El rincón del delegado/a
Qué hay que saber y hacer antes, durante y después de cada partido de hockey patines — según la normativa y el reglamento de la FECAPA. Una referencia rápida para delegados y delegadas de cualquier club.
Quién es quién
Tres figuras distintas comparten el nombre "delegado", cada una con su propio rol:
Delegado/a de equipo
Representa al equipo ante el árbitro y la mesa, con licencia e inscrito en el acta. Cuando se juega fuera, lleva las faltas de equipo (él o un auxiliar). Local y visitante.
Delegado/a de pista
Lo designa el club local, con licencia. Recibe al árbitro y al delegado visitante, y responde del orden y la seguridad de todo el partido en la instalación. Llevar el cronómetro es solo una de las tareas que puede asumir — ver más abajo.
Cronometrador/a
Es obligatorio, lo designa el club local y no es necesario que tenga licencia. Tanto el delegado de banquillo como el de pista pueden hacer esta tarea.
¿Es obligatorio?
Delegado de pista: sí, siempre en casa. Mesa: sí, cada equipo pone a alguien (delegado, auxiliar o sin ficha) — si no se cubre, el partido no se juega. En el banquillo: muy recomendable, aunque las Bases no lo hagan explícitamente obligatorio.
¿El delegado de pista es el mismo que el cronometrador? No necesariamente. "Delegado de pista" es un cargo — responde de recibir al árbitro y al delegado visitante, y del orden y la seguridad de toda la instalación durante el partido. Llevar el cronómetro es una tarea concreta en la mesa que puede hacer personalmente o delegar en otro delegado o auxiliar del club local: lo importante es que quede cubierta, no quién la hace.
¿Un delegado puede hacer varias funciones a la vez? Sí, dentro de su propio rol: un mismo delegado puede representar al equipo, pedir tiempos muertos y llevar el crono o las faltas, todo a la vez si hace falta — no se necesitan personas distintas para cada tarea. Lo que no puede es combinarlo con ser jugador, técnico o auxiliar en el mismo partido. Eso sí: en el banquillo, por normativa World Skate, solo puede constar un delegado inscrito como tal — quien lleva el crono o el acta en la mesa no se inscribe, salvo que el equipo solo tenga un delegado y tenga que hacer ambas cosas.
Antes del partido
La cuenta atrás
| −30′ | Llega el árbitro (hasta Primera Catalana, solo). El delegado de pista lo recibe y le facilita un vestuario. |
| −10′ | Pista y mesa a punto: material revisado, y ya se sabe quién lleva crono y faltas. |
| −5′ | Todos los jugadores en pista, completamente equipados. |
| 0′ | Hora oficial. Si no empieza a la hora, el árbitro anota la hora real y el motivo en el acta. |
El delegado/a abre el acta y lleva siempre las licencias de los jugadores.
Solo entra en el acta quien está presente. DNI caducado durante la temporada: vale en liga, pero en eliminatorias y campeonatos hace falta el renovado.
Márgenes de tiempo
- Retraso máximo de un equipo: 15 minutos desde la hora oficial para estar en pista en condiciones de jugar. Pasado ese margen, el árbitro anota incomparecencia.
- Árbitro que no llega: 15 minutos. Hay que avisar 20 minutos antes de la hora; si a los 15 minutos no hay árbitro en pista, el partido se aplaza.
- Vuelta del descanso: 10 minutos de descanso, en pista 2 minutos antes de la señal, con 5 minutos más de margen.
El mínimo para poder jugar
- 4 + 1: jugadores de pista + portero con licencia en vigor (mínimo general). 4 + 2 en Primera Catalana masculina (dos porteros obligatorios).
- Un técnico con licencia de técnico en todos los partidos, que firma el acta — un auxiliar no puede sustituirlo. Sin técnico hay multa por equipo y temporada: 150 € a partir del 11.º partido, 200 € del 21.º y más a partir de ahí.
- Un solo portero y se lesiona o ve roja: un jugador de pista debe sustituirlo en 5 minutos, o el partido termina como retirada. Con azul, el portero sigue en pista y otro jugador cumple los 2 minutos de sanción.
Durante el partido
Obligaciones del delegado/a
- Representar oficialmente al equipo: es la voz oficial durante todo el partido y, con el entrenador, puede pedir los tiempos muertos.
- Ser el interlocutor con árbitros y mesa para tiempos muertos, fin de sanciones e incidencias — siempre con buenas maneras (una protesta desde el banquillo es amarilla).
- Velar por el comportamiento del banquillo: solo una persona del staff puede estar de pie.
Identificación en el banquillo
Brazalete azul: técnicos/as. Brazalete rojo: delegados/as. Brazalete verde: auxiliares. Sin brazalete no se puede estar en el banquillo ni en la zona de mesa. Normativa World Skate: solo un delegado en el banquillo — quien hace de crono o de acta no se inscribe como tal, salvo que el equipo solo tenga uno y haga las dos funciones.
| Rol | Brazalete | Puede | No puede |
|---|---|---|---|
| Técnico/a | Azul | Dirigir al equipo, pedir tiempos muertos, firmar el acta | Constar en el acta a la vez como jugador |
| Delegado/a | Rojo | Representar al equipo, pedir tiempos muertos, llevar crono o faltas | Hacer de jugador, técnico o auxiliar en el mismo partido |
| Auxiliar | Verde | Ayudar a jugadores y técnicos, llevar crono o faltas en la mesa | Hacer de técnico o de delegado |
La mesa de anotación
La llevan los delegados: el de pista o auxiliar local lleva el cronómetro, y el delegado o auxiliar visitante lleva las faltas de equipo (marcador y hoja). Con el reglamento World Skate 2025, los jugadores sancionados cumplen la sanción en su propio banquillo, sin moverse.
Cómo funciona el crono
- El tiempo útil se para en cada pitido de detención y se reanuda cuando vuelve el juego. Con una falta directa o penalti con menos de 3 segundos, se pone a 5 segundos.
- Sanciones temporales: azul 2 minutos, roja 4 minutos de inferioridad — empiezan cuando se reanuda el juego.
- Tiempos muertos: "dos tiempos muertos de un minuto en cada parte" (reglamento World Skate). Prebenjamín y MiniFem: 3 por equipo en todo el partido, sin prórroga. Se piden en la mesa, con el juego en marcha o parado; una vez señalizado, retirarlo cuenta como gastado.
Tiempo de juego por categoría
| Categoría | Tiempo |
|---|---|
| Prebenjamín · MiniFem | 4 × 8′ |
| Benjamín · Fem11 | 2 × 18′ |
| Alevín · Infantil · Juvenil · Fem13 · Fem15 · Fem17 | 2 × 20′ |
| Júnior · Fem19 · Sénior | 2 × 25′ |
Benjamín, Alevín, Fem11 y Fem13: el resultado se limita a 10 goles de diferencia (no se aplica a eliminatorias, fases finales ni al alevín nivel oro/preferente). Descanso de 10 minutos, vuelta a pista como muy tarde 2 minutos antes de la señal.
Imprevistos
Si el árbitro no aparece
- 20 minutos antes de la hora: los delegados llaman al teléfono de urgencias de fin de semana.
- 15 minutos después de la hora, sin árbitro en pista: el partido se aplaza. Los dos delegados lo notifican por e-mail a la STC, que abre el aplazamiento.
- Alternativa: jugar sin árbitro FCP si los dos delegados están de acuerdo, con acta propia enviada a la STC — el CCDE decide si es válida (recomendación: consultarlo con la coordinación de tu club).
Si llueve (pista descubierta)
- La lluvia es una causa válida de suspensión del partido, al mismo nivel que una pista con deficiencias técnicas o la actitud del público — no tiene un trámite especial propio.
- Antes de empezar el partido, la decisión de jugarlo o no es del comité de competición; una vez empezado, solo el árbitro puede suspenderlo, bajo su responsabilidad.
- Si es posible, los dos equipos pueden acordar jugarlo igualmente dentro de la misma jornada, con el mismo árbitro.
- Si no se reanuda el mismo día y el árbitro ya se había desplazado, los clubes asumen el desplazamiento y las dietas (no los derechos de arbitraje).
- Si se reanuda otro día, solo pueden alinearse los jugadores ya inscritos en el acta inicial, y ninguna licencia expedida después de la suspensión es válida para ese partido.
No hay ninguna excepción en el mínimo de jugadores: se mantiene el mismo mínimo habitual (4+1, o 4+2 en Primera Catalana masculina) — el reglamento no prevé un umbral reducido "por si llueve". Si no se llega, se aplica el mismo criterio que en cualquier otro partido (ver "Antes del partido").
En caso de accidente
Como federado/a, cualquier jugador o jugadora está cubierto/a por el seguro deportivo obligatorio de la FECAPA (actualmente gestionado por MútuaCat) ante un accidente durante un entrenamiento o un partido. Saber cómo actuar en el momento marca la diferencia entre que la mutua asuma directamente los gastos o que haya que adelantarlos y reclamarlos después.
- Urgencia vital: llama al 112 o ve al centro sanitario más cercano, sin esperar ninguna autorización — la seguridad de la persona es siempre lo primero.
- Si no es una urgencia vital: acude a un centro médico concertado con la mutua. Ir a un centro no concertado suele significar tener que adelantar el gasto y reclamarlo después, en lugar de que la mutua se haga cargo directamente.
- Identifícate como federado/a con el parte de accidente de la app oficial de licencias (o, si no se puede hacer en el momento, con el número de licencia).
- Avisa al club lo antes posible para que haga el seguimiento administrativo (parte de accidente, documentación, etc.).
El teléfono de la mutua, el listado de centros concertados por provincia y el parte de accidente se publican — y pueden cambiar — cada temporada, así que no los fijamos aquí para evitar dar un dato obsoleto. Consúltalos siempre en la página oficial de seguros de la FECAPA, que es donde está la documentación real y actualizada, o pídelo a la secretaría o gestoría de tu club.
Después del partido
- Revisar las incidencias del acta antes de que el capitán firme con el PIN: goles, tarjetas y observaciones. El árbitro la cierra en 15 minutos.
- Comunicar sanciones y observaciones: apuntar azules y rojas de cada jugador y pasarlas al club — las acumulaciones no se notifican automáticamente.
- Trasladar la información al club el mismo día: protestas, lesiones o incidencias de la instalación. Si hay protesta, el plazo es corto.
Cómo se protesta un acta
Solo se protesta si el acta no refleja lo que ha pasado o lo refleja mal. El árbitro la cierra en los 15 minutos siguientes al partido.
- "Protesto": el capitán propio marca la casilla antes de firmar con el PIN.
- "Enterado": el capitán rival marca la casilla antes de firmar.
- Escrito con pruebas, antes de las 17:00 del segundo día hábil. Una protesta sin escrito dentro de plazo puede conllevar sanción.
Sanciones
El control de las acumulaciones de tarjetas es responsabilidad exclusiva del club — nadie avisará de una sanción por acumulación. Si se alinea a alguien sancionado, es alineación indebida. Recomendación: revisar el acta después de cada partido y llevar el recuento de azules por jugador.
| Situación | Recuento | Sanción |
|---|---|---|
| Roja por acumulación en un partido | 3 azules | 1 jornada, ningún equipo del club (no acumulables en el historial de azules) |
| Mismo equipo · 1.er ciclo | 4 azules | 1 partido con ese equipo (categoría) |
| Mismo equipo · ciclos siguientes | cada 3 azules | 1 partido con ese equipo (categoría) |
| Historial general, todo el club | 10 azules | 1 jornada entera (ningún equipo) |
| Roja directa (jugador o staff) | — | Suspensión cautelar la jornada siguiente |
Tarjeta amarilla
En pista, la 1.ª amarilla es un aviso formal (sustituye al aviso verbal) y la 2.ª al mismo jugador se convierte en azul (2 minutos e inferioridad). En el banquillo, solo amarilla o roja — nunca azul — y la amarilla es colectiva: la primera, a quien sea, avisa a todo el banquillo.
Alineaciones
Partidos por jugador y semana
- 2 (+1) hasta infantil, de lunes a domingo.
- 3 (+1) juvenil y superior.
- 4 porteros y porteras.
El (+1) solo vale para un partido adelantado o aplazado de otra jornada — para el 4.º partido, el club avisa antes del viernes al comité de competición con el código del partido y los jugadores.
Refuerzos: quién puede subir de categoría
| Quién | Puede jugar con |
|---|---|
| Prebenjamín a infantil | Hasta 4 por partido (portero incluido) en el equipo de la categoría inmediatamente superior del club, sin límite de partidos |
| Juvenil | Hasta 4 por partido en júnior y sénior (las jugadoras juveniles, nunca en sénior masculino) |
| Júnior | Sénior del club sin restricción (las jugadoras júnior, nunca en sénior masculino) |
| Sénior de nivel inferior | Hasta 4 por partido en el equipo superior, máximo 6 partidos |
Calendario: cambios y aplazamientos
| Plazo | Qué pasa |
|---|---|
| 28 días o más antes | Aplazamiento automático: lo pide el local, dentro de la misma jornada y franja horaria |
| Lunes 22:00 (semana anterior al partido) | Cierre de cambios de esa jornada |
| Viernes (semana anterior al partido) | Último momento para un aplazamiento extraordinario al comité de competición (100 €) |
| Después, antes del partido | Cambiar la fecha a partir de aquí conlleva una sanción de 100 € |
- Todo por e-Competició: un cambio no existe hasta que llega el e-mail de validación.
- El rival siempre responde: en el automático, si en 7 días no responde, se valida lo que pide el local.
- Nunca sin fecha: hay que proponer una nueva no más allá de 2 jornadas; se juega dentro de 15 días. Sin acuerdo en 7 días, la fija el comité.
- Últimas 3 jornadas: no se pueden aplazar, pero sí adelantar.
Contactos útiles
- Comité de competición: escritos de protesta, aplazamientos extraordinarios, aviso del 4.º partido.
- Secretaría técnica de competiciones: árbitro que no llega, pista alternativa, altas y bajas de equipos.
- e-Competició (intranet): ajustes de horario, permutas y aplazamientos.
Consulta los teléfonos y direcciones de contacto actualizados, y el reglamento completo, en la página oficial de reglamentos y normativa de la FECAPA.
Esta guía resume la normativa FECAPA de forma práctica para delegados y delegadas — ante cualquier duda concreta, prevalecen siempre las Bases de competición y el reglamento oficial.